// import 라고 표현 했었죠.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//package 에 해당합니다.
//차이점은 as3 와 달리 namespace 의 구조와 실제 폴더 구조는 같지 않아도 됩니다.
namespace BlogReference.blog
{
//부모 클래스는 extands 대신 ":" 연산자를 사용합니다. (이해를 돕기 위해 임의의 Sprite 클래스를 만들었습니다)
public class ClassSample : Sprite
{
/// <summary>
/// 생성자
/// </summary>
public ClassSample()
:base()
// super() 에 해당합니다. 안타깝게도 as3 에서는 부모의 슈퍼클래스를 생성자 말단에 기술 할 수 있었지만,
// c# 은 안됩니다. 무조건 이와 같은 식으로 사용 하여야 합니다.
// 키워드도 base 입니다.
{
Func1();
string returnString = Hello("여러분");
Args("안녕하세요", "c#을", "배워", "봅시다");
}
/// <summary>
/// 인수 , 반환값 없는 함수
/// ! 어순 주의 : [접근제한자] [반환값] [메서드이름] ( [인수] )
/// </summary>
private void Func1()
{
Console.WriteLine("Call Empty Method");
}
/// <summary>
/// 반환값 string , 인수 string
/// </summary>
private string Hello(string name)
{
return "hello " + name + "!";
}
/// <summary>
/// params 키워드를 이용한 ...arg 표현
/// </summary>
private void Args(params string[] strs)
{
for(int i = 0 ; i < strs.Length ; ++i)
{
Console.WriteLine(i + "번째 파라메터는 [" + strs[i] + "]");
//참고로 아래와 같은 방법으로도 출력이 가능합니다.
//Console.WriteLine("{0}번째 파라메터는 [{1}]", i, strs[i]);
}
Console.WriteLine("총 파라메터 배열의 크기는 " + strs.Length + " 입니다.");
}
}
}
클래스 개념부터 팍팍 넣고 시작해보자잉
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